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简介

  • 游戏名称:失恒 Diseternity
  • 运行平台:windows
  • 制作工具:UE5
  • 开发时间:2个月
 
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《失恒》是“赛博执政官”小组研发的以随从战斗、牌组构筑为核心,带有轻微rouge元素的多结局2D卡牌游戏。玩家将与形态各异的角色相遇结识,选择一同战斗的伙伴和拥有代码力量的函数卡牌,携手探索这个未知的世界。
【代码世界,赛博“永生”】 面对外部世界的末世之境,电子世界里的和平安详显得无比美好,跨越时间的维度,在电子世界中人们迎来了永生的愿景。每个人各得其所,拥有自己喜欢的形象,在各自的职位上享受生活,感受永生所带来的自由安逸……面对此等美好,突如其来的病毒让人们又回想起了危险和死亡这种字眼…… 【形态各异的角色伙伴,捉摸不定的情绪加持】 前行途中,优秀的伙伴将会是你的强大助力,他们拥有者奇特的外表,更有着强大的技能特性,“情绪”是你们交流的要点,合理安排不同“情绪”的伙伴,让他们在战斗或是探索中发挥出意想不到的效果吧。 【功能强大的函数卡牌】 If,For,To……那些常见的数据结构,化为了主角手中的卡牌,数十张的卡牌相互连携,角色类型不断转化合成,不同的组合带来不一样的战斗体验,去探索,去收集,去战斗,将代码化为你的力量,继续冒险。

开发人员

  • 策划:曾经(我)、王一帆
  • 程序:楸涵、6Д9
  • 美术:SOMA、子珏、二呈

我的参与

在这个项目中,我担任主策划,负责游戏各系统的设计、策划案的撰写、关卡设计以及后期的项目管理。
战斗系统目录截图
战斗系统目录截图

项目收获

  • 组员间信息的同步十分重要,使用notion作为协同开发工具后,项目的精度和进展速度有了显著的提升。
Notion项目界面截图
Notion项目界面截图
  • 设计游戏系统时,要先将每个系统的大致联系梳理好,这样可以避免之后出现一些矛盾,和不必要的重复。
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曾經、
曾經、
在路上的系统策划🚘