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简介

  • 游戏名称:旧介质收容所
  • 运行平台:安卓,windows
  • 制作工具:Unity
  • 开发时间:两个月
《旧介质收容所》是一款以文物保护为主题的战斗养成游戏, 游戏的背景是公元2122年,一场席卷全球的巨大灾变断送了元宇宙网络中近乎99.9%的人类的性命。
而作为一直坚守在现实世界中的你,也就是旧介质收容所中历史博物馆的馆长,很幸运的躲过了这次危机。
更加神奇的是,世界中的旧介质因为这场灾变变得异常活跃,尤其是现存于世的文物们甚至可以在一种名为意识晶体的结晶催化下变成人形!
旧介质收容所的馆长大人,请来探究造成这一切的真相吧!
 
 

我的参与

在项目中我主要担任数值策划,负责角色、怪物、关卡奖励的数值设计,并将其填入Unity项目中。 其次,我还担任副程序,负责UGUI的拼接工作,以及部分角色技能代码的实现。
角色战斗数值的设计截图
角色战斗数值的设计截图
 

项目收获

  1. 数值策划工作不能过分纠结于数字的计算,并且无法与关卡策划脱钩。
  1. 测试要在不同的人群中进行,有的人就是能发现你看不到的问题。
  1. Discord的使用证明,音画的沟通效率会显著高于文字。
 
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曾經、
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在路上的系统策划🚘