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战斗细节

  • 1v多时同一瞬间最多一名敌人攻击,即任天堂在《塞尔达:时之笛》中提出的2人转设计。
若超过一人攻击,则容易“应接不暇”,战斗混乱程度增加的坏处,远高于难度增加带来游戏深度的好处;只有如《batman》这样易于反击的游戏,才会出现多个敌人同时攻击的场景。 (但也少见)
  • 视角锁定一定要可以自动解除!!!!
若像AC2这样难以自动解除,会造成人跑人的,视角还在那个地方的情况,及其难受。

叙事

  • 信件模块藏在二级菜单里,使得很少看信件。至少安排在第一菜单,会大大解决问题。
  • 单放动画有时易走神,可像AC2部分对话,加入肢体互动元素,保证注意力不散,不会错过重要对话。互动时不可类似暂停(不按下某一按键就不能继续),无论玩家是否做出反应,都应有不同的剧情衔接到主剧情。
存疑:音乐是否可以锁住注意力,but音乐与对话同时播放,会不会太嘈杂?

人物

  • 阿泰尔套装通过收集远古刺客印章获取(最强套装不能够直接购买)
最强套装(毕业套)应该与剧情结合,通过收集元素获得,这样才会极大提高获取时的满足感。如阿泰尔古剑是从铁匠处直接购买,剧情割裂不说,给我带来的印象远不及阿泰尔套装。
存疑:毕业前一套和毕业套的强度差距,是否应该是飞跃?
 
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曾經、
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在路上的系统策划🚘