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玩家生涯 I'm a Gamer
寻找共同的热爱
2023-8-28
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《杀戮尖塔》设计拆解
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从战斗、卡牌、关卡三大系统分析《杀戮尖塔》的设计
2023-8-1
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2022-6-26
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失恒
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一款以随从战斗、牌组构筑为核心,带有轻微rouge元素的多结局2D卡牌游戏。
2023-6-19
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2024-1-5
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二次元3D动作角色扮演游戏,以快速的QTE战斗为核心
2023-6-22
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2023-8-25
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随机中的定数:坦克大战中“单向通道”的发现与使用
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2023-5-3
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再不做牛马
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一款1V3的不平衡对抗桌面游戏
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偷天换日
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一款轻量化的1V1桌游
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2022吉比特&雷霆游戏未来游戏制作大赛作品
2022-5-15
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